TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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很多萌新从某处拿到了服务端的一套js脚本或者代码,但是却发现不会加到游戏内。这里会告诉你应该如何操作。
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简单来讲,冒险岛的每一个能交互的物件都有独一无二的ID,不管是NPC,任务,道具,地图,传送口等等。
6 {, T! k3 o# F* l脚本的主要分类为事件(event),道具(item),地图(map),npc,传送点(portal),任务(quest),反应堆(reactor),扩展(extend)。
2 d% n9 k9 \( w3 L: q U, T要特别解释的几点
1 Z! t: [. a, m# s) pevent事件脚本,是执行事件时执行的脚本。事件..比如说玩家开始打扎昆这个boss了,就会执行扎昆事件的js,这个js作为容器将玩家存放在内。其中计时器,杀扎昆肢体后的操作等等都由事件执行。组队任务同样,这里解释起来太复杂了将在以后的进阶教程中说明。8 P! K" ]. ~6 l* G
map地图脚本,新版本分为两部分,onFirstUserEnter当玩家第一次进入时,和onUserEnter当用户进入时,顾名思义这是玩家在这两种情况进入地图时触发的脚本。
* x8 b+ v/ [6 greactor反应堆,就是那种地图上只能用普攻打啪啪啪彭出来个道具或者怪物的,或者是女神塔往地上丢什么东西过一会就触发的脚本。
; V0 G' e! k( h, a3 ^, T. `! iitem道具,很简单什么开个箱子啥的都是执行的道具脚本。但是有些是源码里决定的。' G2 ^% R( B% e& f
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说了那么多,如何知道哪个脚本是谁执行呢?
$ L9 ]6 o+ k3 d8 I+ j- V/ u/ h$ s每个脚本都有ID或者名字,他们的ID和名字是和客户端一致的。一个正常的服务端在玩家触发相应的物件时应该会显示这些,无论是在服务端或者是客户端聊天窗。不过在聊天窗的讯息往往只在你是GM的时候显示。比如你点开一个NPC,聊天窗都会显示 你与9900004建立对话,进入一个地图,会显示 执行onUserFristEnter脚本dojang_Eff.js之类的。
) x6 @, H5 l( Z. s- N3 J如果这个服务端一点都不正常,他真的啥都不显示,也许是作者觉得小白们不用考虑这些...那样可能就麻烦一些。道具,quest,npc还好说,你知道他的名字就可以用代码查询器查询到他的ID,虽然一个名字的道具或npc往往能查到一堆ID..慢慢试吧。特别注意有些东西的确一般不会显示,比如反应堆与事件,反应堆一般都有特定的GM命令 %查看反应堆 之类的,但是event...下面再说明如何查看。
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得到ID或者名字后,那就很简单了。脚本统一存放在服务端的scripts内,找到某一类型的脚本后,你想让那个物件执行这个脚本,将这个脚本直接重命名那个物件,并放到对应文件夹。
5 s# I8 R z+ @" g9 [比如你想让路边上9900004这个NPC执行你手里的脚本,就把脚本改成9900004.js,丢到scripts/npc下,然后再游戏内再点那个npc,你就会发现他出现了那个脚本的功能。注意各类型脚本应该不能互通,什么类型的脚本作者应当有说明。否则...你只能通过脚本结构判断他是干啥的,这个说起来就复杂了...笼统讲,脚本内有cm,pi,qm,rm,em,ms的分别是npc,传送口,任务,反应堆,事件,地图。如果你得到的是纯代码,你可以尝试把他直接粘贴进txt,然后将扩展名改成.js,按如上方法放置文件。如果他并不显示扩展名:如何显示文件扩展名?,如果你不知道什么是扩展名:扩展名 但是这样做后,你可能会发现在游戏里它变成了?????或者一堆乱码,这是因为编码问题。推荐一个小软件notepad++,你可以透过它方便的改变代码或者编码,如果你实在不懂代码,这玩意也可以让你看起来更有逼格。下载并安装后,右击乱码的脚本,使用Notepad++编辑,在菜单栏选择编码,然后..那几个转换为XX编码挨个尝试,因为你无法得知服务端作者是用的什么编码。一般是ANSI。注意是转换为,而不是以XX编码查看。, @+ e7 \2 T9 }. q9 v, o6 Z2 \
8 \. d8 d$ u' V$ _$ c! r, e# y特别的,一般来讲服务端的event,reactor,portal,map都不是实时重载的,也就是说,你就算把脚本放进去,名字也对,但是服务端仍然会无视你的脚本。服务端对于此类脚本一半都用专用的GM命令用于重载,BMS之类的端则将重载写在服务端控制台上,单机即可重载,如果实在没有重载的..重启服务端吧。
/ ~6 |; i0 Z0 w) h9 M4 U: F4 `特别的,extend大部分服务端都没有。这个文件夹主要用于存放..怎么说呢,算是某个NPC的子脚本。他不会被NPC直接使用,但是在脚本中可以调用,调用方式为openNpc(NPCID,"extendname"),他的命名是随意的。比如有个脚本叫 百宝抽奖.js,如果写作openNpc(9900004,"百宝抽奖"),则相当于执行百宝抽奖这个js,但是NPC形象是9900004。如果你的服务端没有extend,则子脚本的形式是类似于9900004_1.js,存放于npc文件夹内,如果写作openNpc(9900004,1),则是执行这个脚本。因此除非你懂的如何修改相应代码,否则不要改版xxxx_x形式的js的名字,否则会导致npc脚本执行到脚本作者写好的openNpc时会因为找不到npc而出错。
- a8 C O D# w/ d7 V特别的,event的名字也是随意的,他被任何一个脚本用getEventManager调用,因此如果你想调用event脚本,找到那个事件的入场者的脚本,寻找getEventManager后跟着什么。/ o- J3 M+ ^: T' K% ^ E+ y: }
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但是每个服务的函数有异,无法保证你的服务端函数与脚本所使用的完全一致,因此可能你实际运行某个脚本时,服务端会报告 脚本xxx是错误的。关于脚本的改错是进阶教程,这里不多描述。$ y, x7 V/ ?8 h, h: Z3 o
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