TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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下面先暂停,是教程后面部分* f/ _' w8 C) y' F4 j
1 z0 L, H+ \0 Q e下面是视频2& [, D- V3 p$ H! r; A
- S! o4 r$ M. \7 z! ]$ R: p1 r需要下载观看点下面 :
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提供自动修复XML代码错误,混乱XML代码进行美化、格式化、纠正错误。 下面网站是整理WZ文件乱码网站,方便操作添加循序3 z/ M' u( n) i- R
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6 U" `' b0 b+ r% z4 @. C6 C2 S) h/ h说明:/ o0 f0 Y, M" H& n: V/ [! l
先把角色设置GM权限,方便调式查看ID传送之类!
, o U# }3 U2 J, M1 ~/ Q; {, h传送指令一般是:*传送 地图ID 或 !map 地图ID
/ [+ F5 I- u( j* n- A
# h8 } H2 Z! N; x1.首先找到一个需要添加更多怪物的地图,查看下地图ID
! d! m6 O* g6 I( C- I, Y地图ID 104040000 射手村
9 l" u- o3 I( c5 n, O9 w# v; ?8 o+ S* ]/ n- Y6 Q( ^( t
<imgdir name="40">
/ b* G: q2 f1 X4 ^8 W <string name="type" value="m" /> // 注意这个n 要改成 m 才是怪物 这样 <string name="type" value="m" />
& g8 n9 ?! d& ~7 B <string name="id" value="0130101" />
0 F( [$ ?# e4 b+ q" u$ ~% X <int name="x" value="853" />
: ^, b+ V3 U6 ^ Y7 u! | <int name="y" value="157" />
% @; |0 D5 [, f4 b% ]. P <int name="f" value="0" /># ], v/ ^' h& S
<int name="fh" value="132" />
; W, o9 R C b0 F <int name="cy" value="215" />
/ L4 J2 L, J% V- w8 E <int name="rx0" value="-469" />* L- R, o' [% Y$ r8 Z3 i
<int name="rx1" value="1729" />
$ Y. {) ^' ~ ]- o7 \ </imgdir>
9 ?, @5 Q% G9 Z0 p, y <imgdir name="41"> // 就是怪物的排列循序41一个怪 在添加就按照这个循序添加 42 ~ 43 ~44这样$ D& Z( x7 e3 [! n
<string name="type" value="m" />7 M7 H& `" Z% K) N
<string name="id" value="0130101" />
3 i& M2 D' x3 x- E <int name="x" value="853" />
# _9 G r6 Z. p! n# J* Z! h <int name="y" value="157" />
" D8 Y( }" {$ r% Y$ j <int name="f" value="0" />! f1 X6 ` g5 T( J( e' j
<int name="fh" value="132" />0 l% }; c" t% M3 E4 v! r$ x
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! r2 N9 r% h) n/ e6 ]1 | <int name="rx1" value="1729" /> a1 G: m. M9 d1 m* e8 X' H
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然后重启下服务端进游戏看看 有没变化 这个添加应该是最上面的怪
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" }) \0 Y, [. S8 l9 W6 Y f! G9 G! Y; W2 z2 _$ w t
我怕看起来不明显,我就刚增加到 77 来了 以此类推3 j7 R; g) r) E5 z6 j; u S
* K* x% z' v& P# B+ Z4 s5 o <imgdir name="77">" N4 |6 ?! x) h
<string name="type" value="m" />' H+ B' [+ i, N
<string name="id" value="0130101" /> R( L. p; h3 {- b' R& |4 U8 F
<int name="x" value="853" />
! F' J+ Q7 Z9 I1 ` <int name="y" value="157" />0 p! H- T K6 S2 `
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( N4 x- L* @' H5 V8 _2 V <int name="cy" value="215" />
0 e C Y3 L0 }7 g7 h/ H" x <int name="rx0" value="-469" />
- r' L- C8 g) k7 | <int name="rx1" value="1729" />
: S1 B! g# b0 _* b$ O) {+ e' x4 U4 F </imgdir>
* G" W# b M3 B' R9 \1 N4 }" O
1 C; [0 _$ _# P) K: ^, _( a! V2 w% H刚才 9000068 这个怪物ID不存在 我改成 0130101 这个了* u7 L" p. ^; }( ]! h
d6 D6 b% ^$ [
. y8 } C i& ~% C# N) ]; a6 P <imgdir name="77">% A! c+ R7 Z5 {9 D6 `' F- i
<string name="type" value="m" /> //注意这个是要是m 才行 n是NPC的意思,这里一定不要错不然会掉线
1 R. c6 K+ `# H @$ M$ N F3 \ <string name="id" value="0130101" />
" A$ z+ W# |. B3 g) D# g; U <int name="x" value="853" />! M4 @* a# a8 v' b
<int name="y" value="157" />7 w5 x9 h, T9 d4 ^: s
<int name="f" value="0" />1 r2 W C& ^( N Z
<int name="fh" value="132" />0 c6 C- y" d) E- H1 u
<int name="cy" value="215" />
C( k( a, b3 a# j' P <int name="rx0" value="-469" />
) m+ ^8 f _; L( ]' W# E; l <int name="rx1" value="1729" />7 o/ g, @& j. V4 E) M
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6 r; Y: z/ T# J4 P1 D* P- x
- A4 D& s2 s R+ R3 Y& M% j( k* f4 R9 W H7 L' x
7 Q# z, S; H# c- q, g如果出现掉线,看下面说明,编号下面的是不是 m ,如果是n就改成m3 t8 b3 R' x/ T* b: [4 \1 K
<imgdir name="77"> // 编号) R/ l$ r# I( f
<string name="type" value="m" /> // m 代表 怪物 , n 代表 npc- t( J: D( D( G) @( a( X
<string name="id" value="0130101" /> // 这个是怪物ID9 b3 P2 p7 ~! j0 s
<int name="x" value="853" /> //这些是怪物位置/ L/ \; x& J* B6 |) L, B# ?& W
<int name="y" value="157" /> //这些是怪物位置
" Y8 l& ^" T. B3 v8 l, L <int name="f" value="0" />
1 M$ Y3 a' Q9 k* A <int name="fh" value="132" />" t4 G7 B1 F) Z) x8 L5 j
<int name="cy" value="215" />
- ~* F# Y/ v& f/ H9 [ <int name="rx0" value="-469" />
8 P' w* v8 b! J8 c9 B <int name="rx1" value="1729" />& @8 Q4 U6 ~. J: U' R' T
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