TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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这是我入门的时候,花了好久收集的作用代码,现在分享给大家吧。
下面开始正文;
cm.warpBack(200090070,104000000,80); //时间传送
cm.getPlayer().addFame(20); //加人气
cm.worldMessage(6,""); //全服
cm.mapMessage(6,""); //地图
cm.playerMessage(6," "); //个人
cm.worldMessage2(11, "[公告] : 德玛西亚");
1//弹窗
2//白底字
3//红底红字
4//普通蓝色
5678910//普通红色
11//白底粉红色
12//红底黑色
1蓝色屏幕中弹窗//2聊天栏白底//4顶端黄色//5聊天栏红色//6聊天栏蓝色
cm.haveItem(xxxxxxx,xx); //判断玩家背包是否有此道具
cm.gainItem(xxxxxxx,xx); //给予或者收取指定物品
cm.gainExp(); //给予收取经验
cm.gainExp_PQ(200, 1.5); //给予经验-----------待检
cm.givePartyExp(12000); //给予团队经验
cm.getMeso(); //给予收取金币
cm.getNX(); //给予收取点券
cm.givePartyItems(4001161, 0, true); //减去团队道具
cm.openNpc(9900004,0); //打开NPC
cm.warp(xxxxxxxxx, 0); //个人传送
cm.warpParty(xxxxxxxxx,x); //团队传送
cm.resetMap(xxxxxxx); //传送 ----------------------待检
cm.openShop(xxx); //打开一个商店
cm.changeJob(jobid); //改变职业
cm.changeMusic("Bgm00/xxxx"); //改变当前BGM
cm.startQuest(questid); //开始任务
cm.completeQuest(questid); //完成任务
cm.forfeitQuest(questid); //解除任务
cm.setBossLog(); //增加BossLog表值
cm.设置天气(5120001); //改变地图特效
cm.teachSkill(21001003,0,20); //给予技能
cm.克隆(); //出分身
cm.openWeb(); //打开网址
cm.spawnMob_map(9400613, 677000009 , 33, 66); //指定地图召唤怪物
cm.spawnMonster(9400432,1445,-22); //当前地图召唤怪物
cm.gainEquiPproperty(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); //增加第一件装备属性
//次数/w攻击/m攻击/力量/敏捷/智力/运气/HP/MP/命中/回避/
cm.removeAll(xxxxxxx); //从玩家背包销毁指定物品
cm.gainGP(xx); //GP给予家族值 --------------待检
cm.useItem(2210016); //直接使用道具
cm.showEffect(true, "quest/party/clear"); //播放动画
cm.playSound(true, ";Party1/Clear"); //播放音效
var xueliang=cm.getPlayer().getMaxHp();
cm.getPlayer().setMaxHp(xueliang+20); //增加玩家血量
cm.showInstruction(" ", 200, 3); //头顶白色文本框
.toFixed(0)//小数点显示
cm.setPlayer().setFame(1);//人气设置
cm.getPlayer().addFame(1);//人气
/////判断类,取玩家值/////
cm.getPlayer().name//判断角色表数值
getSkillLevel();判断技能等级
cm.getSkillLevel(2001005)==6
!pi.haveMonster(9300216) //判断这个地图这个怪存在?
pi.getPlayer().getMap().getMonsterById(9300216) != null //判断这个地图这个怪存在?
cm.getPlayer().getInventory(pi.getInvType(-1)).findById(1003036) == null //是否带有此装备
cm.getPlayer().haveItem(4000463, 20) //判断队伍道具
cm.getMap().getAllMonstersThreadsafe().size() //判断地图怪物数量
cm.getMap(xxxxxxxxx).getCharactersSize() //判断指定地图玩家数量
cm.getPlayer().getMapId() //取指定地图
cm.getPlayer().getMarriageId() //判断是否结婚
cm.getParty() == null //判断组队
cm.isLeader() //判断是队长
cm.getMembers().size() //取得队友人数
cm.getPlayer().getParty(); //取得当前地图队友
checkLevelsAndMap(1, 200) == 1 //判断队友等级
cm.getClient().getChannel() //取得频道值
cm.是否是认证玩家() //取认证表值
cm.getText(); //取文本
cm.getPlayer().getJob() //取得玩家职业
cm.getPlayer().getCSPoints(1) //取玩家点券值
cm.getPlayer().getCSPoints(2) //取玩家抵用券值
cm.getPlayer().getMeso() //取玩家金币
cm.getPlayer().getLevel() //取玩家等级
cm.getChar().getName() //取玩家角色名称
cm.getPlayer().getExp(); //取玩家经验
cm.getPlayer().getGMLevel() > xx //判断GM等级
cm.getBossLog() //取BossLog表值
cm.getName() //判断玩家名字
cm.getMapId(); //判断地图
cm.getJob(); //判断玩家职业
cm.getLevel(); //判断玩家等级
cm.isGM(); //是否GM
cm.getPlayer().getGender() //取得玩家性别 0=男 1=女
!victim.hasEquipped(xxxxxx) //判断自己是否有指定装备
!victim.canHold(xxxxxxx) //判断自己是否有指定装备
!cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判断队友是否有指定装备
!cm.canHold(xxxxxxx) //判断队友是否有指定装备
cm.getXXX(); //[XXX]值的顺序为:HP, MP, STR, DEX, INT, LUK//取玩家属性值
cm.getPlayerStat() //取玩家当前状态值
cm.getPlayer().hasEquipped(xxxxxxx) //判断玩家身上是否装备指定物品
cm.getPlayer().getRemainingSp() //判断玩家SP点
cm.getPlayer().getRemainingAp() //判断玩家AP点
cm.getPlayer().isGM()//是否GM
/////副本/////
var FantMap = cm.getMap(280030000);
FantMap.resetFully(); //重置目标地图
///////随机取值//////
var rand=Math.floor(Math.random()*100); //取概率
var r = Math.ceil(Math.random() * xxx); //随机取一个值
//////屏幕中的喇叭//////
cm.broadcastServerMsg(5121005, "xxxxxxxxx",true); //屏幕中的全服喇叭
////文本类型///////
#k 黑色字
#e 粗体字
#b 蓝色字
#d 紫色字
#g 绿色字
#r 红色字
#n 普通字(移除粗体)
#c[itemid]# 显示为玩家物品栏里指定物品的数量
#f[imagelocation]# 引用.wz文件里的图片
#h # 显示为玩家名字
#l - Selection close.选择关闭?(不知道什么意思)
#L[number]# - Selection open.选择打开?
#m[mapid]# 显示为地图名称
#o[mobid]# 显示为怪物名称
#p[npcid]# 显示为NPC名称
#q[skillid]# 显示为技能名称
#s[skillid]# 显示为技能图标
#t[itemid]# 显示为物品名称
#z[itemid]# 显示为物品名称
#v[itemid]# 显示为物品图标
#i[itemid]# 显示为物品图片
#x 显示为0%(不知道什么意思)
#B[%]# 显示为一个进度条
\r\n 在下一行显示
\t 空格
//////判断背包是否足够////////
if (cm.getInventory(1).isFull()){
cm.sendOk("#b请保证装备栏位至少有2个空格,否则无法抽取.");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getInventory(2).isFull()){
cm.sendOk("#b请保证消耗栏位至少有2个空格,否则无法抽取.");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getInventory(3).isFull()){
cm.sendOk("#b请保证设置栏位至少有2个空格,否则无法抽取.");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getInventory(4).isFull()){
cm.sendOk("#b请保证其他栏位至少有2个空格,否则无法抽取.");
cm.dispose();
return;
} else if (cm.getInventory(5).isFull()){
cm.sendOk("#b请保证特殊栏位至少有2个空格,否则无法抽取.");
cm.dispose();
return;
}
/////引入时间////
cm.获取当前星期() //判断星期
var ca = java.util.Calendar.getInstance();
var year = ca.get(java.util.Calendar.YEAR); //获得年份
cm.getyear ()
var m ca.get(java.util.Calendar.MONTH) + 1; //获得月份
cm.getmonth()
var day = ca.get(java.util.Calendar.DATE);//获取日
cm.getday()
var hour = ca.get(java.util.Calendar.HOUR_OF_DAY); //获得小时
cm.getHour()
var minute = ca.get(java.util.Calendar.MINUTE);//获得分钟
cm.getminute()
var sec ca.get(java.util.Calendar.SECOND); //获得秒
cm.getsecondr()
var weekday = ca.get(java.util.Calendar.DAY_OF_WEEK);
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