TA的每日心情 | 难过 2022-7-5 11:34 |
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签到天数: 317 天 [LV.8]以坛为家I
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想修改一张地图的怪物部署,该如何设置呢?首先,我们找到一个图," x' J4 w( t6 _+ g* Z
我们以这张图为例子
& k2 v0 E; C% k+ M" e D& z
/ ~- j" }' O8 x2 N3 M& t
% g$ |0 @3 `4 f3 L地图的代码查看方式是
0 M, d2 o1 }$ E7 k+ R) ]
8 m0 |* t1 l4 s; ?& ~0 z
9 a6 ]' C/ g0 y* g, G4 f9 b得到这样
3 f" }# u6 Z* ]! U, k9 N4 t
& v5 C8 {& O5 h. I
& G# ~7 u" R5 i3 h" J然后去服务端的WZ ,Map.wz
. p4 _' w% A3 Y
9 v8 ?# i" `: m9 T; i( A* U5 h2 A }8 R F/ K
打开地图文件后,找到这个节点3 c( ^# I" ?) H$ G! e7 Z: S
9 D7 x/ \( d' G' P H3 ?' M5 \3 F% R0 ~, O9 k: ]$ A% |
$ X8 r' e7 k5 h0 O
这是一个怪物的生成信息* K1 @6 S5 U; H3 h ^( q2 q
% l( `( q9 H( S w9 L- L; ~
$ M, B5 r( q$ S d解析一下,带★的要认真填写。不带★的,随便填个就行- |5 r& M& U# j
: e( f3 W+ M1 E7 T# @; i<imgdir name="0"> //第 0 个怪物★,这个不可重复
) u$ S- _$ z! M$ t# V, i- r <string name="type" value="m"/> //m代表怪物,n代表npc★7 A2 t# {/ O+ w4 R. K7 a/ L- p4 r
<string name="id" value="0210100"/> //这是怪物的代码★
, M* U: }8 ?- r) h6 \8 a/ X9 [ <int name="x" value="-1128"/> //怪物生成的X坐标★
/ p9 h# L0 c$ N$ E+ U <int name="y" value="1738"/> //怪物生成的Y坐标★
% }# ?! U( s& o. Y/ A <int name="f" value="0"/> //设置0,不知道
$ j3 R* ]3 Z% P0 p/ N2 u! m1 H <int name="fh" value="203"/> //设置100-300,不知道
0 b8 C3 m( Y, {# m& { <int name="cy" value="1816"/> //怪物Y坐标啥的
1 B6 I$ r5 X0 j <int name="rx0" value="-1278"/> //设置怪物允许移动的x坐标一个限制
! O$ d/ {" H: q0 o# C <int name="rx1" value="-946"/> //设置怪物允许移动的x坐标一个限制6 W( a& I/ Q* ^
</imgdir> //结束
* q! B% f. N9 }$ F, X. e
( x1 d' {& W" O! G0 ^; Y
P2 V3 A$ R p w' B
查询坐标可以用
0 P+ d8 S/ P$ A- n1 }) M/ z: e2 X$ G; n3 Q/ i
9 R& A& R' Z& ^& }, C; I }
# k- p% E9 C+ G* T) p8 L/ c0 x
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