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人人都能轻松做出自制卷轴 - DIY卷轴全攻略

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 23:36
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-11-12 01:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    024329toojwjzfoxto4ffk.png.thumb.jpg

    自制卷轴有趣又好玩 现在就来快速教大家怎么操作!!
    首先要先理解卷轴都放在哪里,以113来说,是放在
    ITEM.WZ → Consume → 0204.IMG 节点中,
    点开来看可以看到很多卷轴代码。

    024534qwhouo8lin4xbpvw.png.thumb.jpg

    在DIY 制作前,我们要先知道卷轴各项节点功能。
    在INFO中会有以下节点可调用
    icon = 物品图标(掉落)
    iconRaw = 物品图标(背包)
    price = 贩卖价格
    success = 成功率
    incPDD = 物理防御率
    incMDD = 魔法防御率
    incACC = 命中率
    incEVA = 迴避率
    incMHP = HP
    incMMP = MP
    incINT = 智力
    incDEX = 敏捷
    incLUK = 幸运
    incSTR = 力量
    incMAD = 魔法攻击力
    incPAD = 物理攻击力
    incSpeed = 增加移动速度
    incJump = 跳跃力
    cursed = 失败时有几%机率会消失
    tradeBlock = 不可交易 参数为 1

    在req中,裡面的节点是用数字来递增,功能是用来指定装备,节点内会是装备代码,
    例如 "麋鹿角专用卷轴" ,我们可以看到他在 req 裡面,节点 0 裡面会是麋鹿角装备代码,
    表示该张卷轴只能充 麋鹿角。


    025330nowh0y005eue5v6u.png.thumb.jpg

    而卷轴会是充什麽部位,则是用代码做区隔
    2040000 ~ 2040099 = 头盔
    2040100 ~ 2040199 = 脸部装饰
    2040200 ~ 2040299 = 眼部装饰
    2040300 ~ 2040399 = 耳环
    2040400 ~ 2040499 = 上衣
    2040500 ~ 2040599 = 套服
    2040600 ~ 2040699 = 裤、裙
    2040700 ~ 2040799 = 鞋子
    2040800 ~ 2040899 = 手套
    2040900 ~ 2040999 = 盾牌
    2041000 ~ 2041099 = 披风
    2041100 ~ 2041199 = 戒指
    2041200 ~ 2041299 = 项鍊
    2041300 ~ 2041399 = 腰带
    2043000 ~ 2043099 = 单手剑
    2043100 ~ 2043199 = 单手斧
    2043200 ~ 2043299 = 单手棍
    2043300 ~ 2043399 = 短剑
    2043700 ~ 2043799 = 短杖
    2043800 ~ 2043899 = 长杖
    2044000 ~ 2044099 = 双手剑
    2044100 ~ 2044199 = 双手斧
    2044200 ~ 2044299 = 双手棍
    2044300 ~ 2044399 = 枪
    2044400 ~ 2044499 = 矛
    2044500 ~ 2044599 = 弓
    2044600 ~ 2044699 = 弩
    2044700 ~ 2044799 = 拳套
    2044800 ~ 2044899 = 指虎
    2044900 ~ 2044999 = 火枪
    2048000 ~ 2048099 = 宠物装备

    【备注】
    2049000 之后的卷轴还没仔细研究可以怎么玩,就先跳过。

    现在要来实际制作一张捲。
    这次教学我想做一张
    1. 充单手剑,
    2. 物攻+3000
    3. 血量 + 1000
    4. 成功率 100 %
    5. 名称叫神卷轴

    首先我们要先找到单手剑区段的尾巴,这边找到是 02043027


    031738msagcz1buouabsil.png.thumb.jpg

    接下来我们要新增一张新的,代码是 02043028。
    这边补充一个小知识,如果不晓得新增类型是什麽,
    可以随便点一个节点,看他类型给什么(如下图)

    031955tkcmejrgl0lgnmmn.png.thumb.jpg

    新增好了~

    032046fwwmvwoiv8mc8iax.png.thumb.jpg

    接下来要增加主节点 INFO ,然后在把想要的功能依序新增上去,
    而 icon 跟 iconRaw 比较麻烦,这边建议直接复制现成的节点贴上(如下图)。


    032257cz94ana7494mnwb4.png.thumb.jpg

    032322wmukaacceburh9hr.png.thumb.jpg

    新增好后成品如下。
    请注意 icon  iconRaw  price  success 这四种是必要节点,请不能少。


    032527a1xj3iey9xj35jxp.png.thumb.jpg

    到此卷轴部分新增好了,请存档。
    接下来要命名了~

    请打开 String.wz 点开 Consume.img 节点,这边存放所有消耗道具名称。
    因为 2043028 这个卷轴是我们自创的,所以要自行新增一个新的代码。
    新增方法跟上面方式相同。


    032947uqnz8vb51hz3dx48.png.thumb.jpg

    新增好了~~


    032939cc5p59m27ng5jvnu.png.thumb.jpg

    至于节点内的内容,就不用自己新增了,复制现成的改一下就好。
    反正里面都只写 name (道具名称) 跟 desc (道具介绍)


    033311g9i8ydm7dddjfjii.png.thumb.jpg

    接下来就将档案替换回原本的主程式(导入),跟汇出xml档回端口(导出)




    哎...今天够累的,签到来了1...
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    很好哦
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    没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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    难得一见的好帖
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