TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
---|
签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
- 积分
- 85581
|
1 a( y: g) h8 U/ e' o; P& O: `! t0 t0 q9 T' h
2 r- e4 d9 G" l0 ~
2 t3 y7 [/ a5 z. M) o& H& u
上面下载观看详细修改WZ教程+工具
) j& U, {8 h: N
3 g$ S' d T, m' ]3 J% |1.MaxLevel 最高等级3 Q' B& e, B; A t- x' T# [
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
: i) H% L4 P9 Y7 L2 M技能出现,指未使用能手册时的等级) ]6 y" A/ m% }9 f2 F
3.Mastery 熟练度! L/ h. |- A! \ V% }3 u
4.damage 攻击伤害(%)
$ }* t: u) A& G: j7 ^. C4 y5.damR 伤害增加(%)1 _( _0 M: a( a& T# K# c
6.damL 伤害减少(%)7 d# `+ t$ t7 C! d
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
0 l% p/ d( Y* }1 L8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
- E" }+ E9 f- i. n7 n9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
1 d4 x- L' Q; @; `2 X1 d4 s6 d10.cr 增加最小暴击几率
0 B# o+ @' W/ t9 J11.x 自定义值(由服务端控制)1 ]1 @ S5 { D7 S# k v; B8 T* C
12.y 自定义值(由服务端控制)
% M& O8 y; t) ]/ c& }13.z 自定义值(由服务端控制)9 T: e; k8 u4 K( q% B9 ]" \
14.u 自定义值(由服务端控制)) s1 ~; K+ |& s$ t, q1 u7 f
15.v 自定义值(由服务端控制)
& b( h6 X0 c! x/ l/ i16.w 自定义值(由服务端控制)
+ B1 z8 Y/ i1 W( [6 m# k$ Y1 m9 r: D, s17.req 需要前置技能(后面前置技能的* B8 f) U5 ~, o# d
技能代码)
' X0 v4 Q: C4 h( D18.padskill 指定属性对指定技能有效. O8 v8 `! K! e I7 }7 p! g
19.hpCon 消耗HP
7 J5 }: p+ u# D0 E% T20.mpCon 消耗MP! f/ T9 J; e" @7 ?+ B
21.finaAttack 是否引发终极攻击
0 f9 Y9 b+ D q y- N; d0 x; B0 d22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
2 q' X q1 G# e. T23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)9 J- H, t. _, j; e K( N
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
/ b& D9 ?7 Q; I25.MobCount 攻击怪物数目: H- d9 P+ c! y/ p5 p! z3 x: ]
26.AttackCount 攻击次数; p/ y0 b4 b, a, _ z+ p
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时/ i( D7 `( O: n. {
间)
# |/ N/ E# t$ e$ @" [28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
' ]" V0 N# a( z1 U29.cooltime 技能冷却时间
# Y$ H6 P" W o0 b& S6 H' L301mhpR HP上限增加8 f8 y4 W4 K4 f3 o6 F
31.MmpR MP上限增加 J& D. P8 [& s) R0 b& T3 ?4 }
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)! O c2 Q& Y/ Q& k4 @& t
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
. r' M0 o0 q% D0 o) k) C34.prop 几率,效果由技能属性判定 ' j1 l- a( Y# N2 \+ ~* N: E
35.speed 移动速度(增加或减少)- j* e; J) n# E: s6 w* o8 e
36.jump 跳跃力(增加或减少)
* ~$ L' a. |' I8 q5 B37.asrR 提高角色的属性抗性
* b( A0 e; d/ I5 G38.terR 减少角色进入异常状态的几率 , U6 Y# W* [2 M+ `: z. V. q
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
, Y. ^2 y3 b, c& B( y; r3 Q40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加, p4 A& f0 g5 }9 d
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加" C+ F/ d. u h' d6 l( J8 d
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 - i' C) I7 r! K. e9 j0 V
43.acc(accR)命中率增加
) s# [; ]% r9 Y44.eva(evaR) 回避率增加. X3 D) V7 V5 X
45.exp(expR) 经验值增加/ c5 D) e; I5 ^ A6 q" _
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率, N. \4 ~- g. `: X4 \( J
47.itemCon 消耗物品. M: O* Q6 x% t3 I
48.itemConsume “消耗”物品) o. k( K( ?3 t1 i/ F/ f
49.itemConNo 消耗物品数量
7 E; s- c. |- s8 s3 E5 c) Q50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
' y4 r5 r8 o0 V) X1 @5 U51.dottime 怪物进入异常状态的时间
# o* B- T' `+ n6 _6 H# r4 l/ N52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔* r! B; m- S+ x" ]" B
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数& V- \: G& L7 s2 A" A9 [' j
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
3 y3 x2 G1 h( N# r55.weapon 使用技能武器限制
' a9 R( T1 a, c1 T6 T& n( @56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
4 Y) f8 A6 c7 ?2 u! [57.elemAttr 技能属性
! G, l5 b7 P( {- K4 I4 n58.repeat 重复播放
* v$ L0 A* g; l% H59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数/ U1 }4 C: z, B/ ]5 \, E
字/100(秒) 计算)
& {% f6 o! S- h7 G60.hitafter 出现下一次伤害的延迟3 P( \" p! z: D8 G ]
61.origin 原点(贴图原点)
# A2 J* f$ k8 P- ^62.prepare 准备
3 M$ M8 V( W- G' j, S. D63.effect 主要显示效果+ I# U# x3 v: w+ B& N6 z
64.effect0 主要显示效果附加. E3 S! ~) E" P0 @% e
65.spcial 主要显示特别效果附果) I2 g/ Z0 }, U5 n$ A3 H/ Y
66.ball 远距离攻击贴图% m! {. m8 p i, e" A
67.filp 附加远距离攻击贴图* U* y( u9 P6 l+ w& K; n
68.hit 怪物受到伤害贴图
$ x" V+ i/ a7 R. N6 [" ?9 `/ a# Q69.mob 怪物受到的异常状态贴图
" _5 X% H/ U) ~. j70.tile 附加在技能范围内的密集贴图/ \% \% M1 Z: O; H- v6 ?
(全屏技能专有)& c0 v9 S; D9 O% z
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
" x2 A& v/ r3 v$ Q& G9 T9 M/ L( L9 [: M: P- z9 _0 h
|
|