TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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1.MaxLevel 最高等级
" k0 Q+ D- n3 {2 Z7 b$ F2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
) E' [% F6 Q& o+ ^技能出现,指未使用能手册时的等级)
1 i& V; x3 ]6 @5 \; }. U% ~$ ]- h3.Mastery 熟练度
A! B" n! f: v) H4.damage 攻击伤害(%)+ w' ]' ~2 k+ n8 ? P7 V9 \/ O
5.damR 伤害增加(%)3 }6 M9 |4 Y4 I, e' G! S! R! Z- C
6.damL 伤害减少(%)
1 r* W8 F0 P3 j% A; f- U- b8 h7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能! s" M- L1 K! u
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) 1 ?) D& k! \* u( Z2 u
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加, r5 _3 x$ v0 `: k* z4 C
10.cr 增加最小暴击几率
$ ^/ t0 }/ i6 i* V1 `11.x 自定义值(由服务端控制)
) s8 L" p$ ?# }% G$ ?, B; q12.y 自定义值(由服务端控制)
" s' U$ e! F/ N0 Z) |13.z 自定义值(由服务端控制)* x5 S# Z6 Z8 B9 b8 D3 C* F
14.u 自定义值(由服务端控制)
, F! h* v1 u) S+ c1 H; L15.v 自定义值(由服务端控制)
2 l4 u6 j% Z1 g: {# K5 G16.w 自定义值(由服务端控制)6 @, j( Q. c! j6 {4 I# H
17.req 需要前置技能(后面前置技能的; g3 v! ]8 }5 J& V* T- ~- J
技能代码)1 {. H% [+ l# z
18.padskill 指定属性对指定技能有效! Q( i$ c7 Z* T, [
19.hpCon 消耗HP
7 ^3 `& \1 V/ L7 }( H* R20.mpCon 消耗MP! l6 z" U0 W* N: L m1 o
21.finaAttack 是否引发终极攻击
: i3 f( _8 j' c6 c+ g22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)8 v" k3 Z- j, z2 n$ _( q
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围); z3 g; T+ |( r( _- c7 S
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
! A! I A ]4 i+ U, Q1 d25.MobCount 攻击怪物数目$ I( i. u2 a. I C* e! s2 w
26.AttackCount 攻击次数1 R' d$ ]) ~. H; T2 i
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
6 ^, m9 F5 `* w间)5 l/ S8 S& O; l M1 J) ?
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力1 t$ M f$ Z" j( x3 Q
29.cooltime 技能冷却时间# a. X' I" C7 t' K q
301mhpR HP上限增加7 ^2 I5 x3 o4 @- ^4 _/ V3 l
31.MmpR MP上限增加
9 F1 G$ Z/ b. h32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)$ r# |9 i# D" f
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)3 G) W) f" F7 o! T
34.prop 几率,效果由技能属性判定 0 y$ q# h# ^8 n' ~; C# O
35.speed 移动速度(增加或减少)! `1 X4 f3 \! r. B g) B
36.jump 跳跃力(增加或减少)1 o6 w* o/ e7 e4 V+ L3 T
37.asrR 提高角色的属性抗性
$ r) c5 B+ Q, P3 j1 K38.terR 减少角色进入异常状态的几率
. m: s% {4 I2 @' E3 P39.pad(epad,padR) 攻击力增加
! ?! n2 d# J0 {9 p5 H40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加9 T+ J j0 L, V% s, ]: z3 V4 Y E
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
2 [$ a- @# q: C/ Z% ?1 y x0 \8 @42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 : y2 h) q7 Z7 l4 v, f; A* O! L
43.acc(accR)命中率增加
- \( u) I* W" k44.eva(evaR) 回避率增加( q7 ~# M. a) W3 z- k$ B$ ^3 A
45.exp(expR) 经验值增加
5 u8 i- e, e/ y0 K+ J% b46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
" ^! t0 w& O+ F4 L& J6 O1 C# n, s l47.itemCon 消耗物品
- k4 o" c! \8 j2 x: \" V48.itemConsume “消耗”物品
3 t- v/ {+ n, |4 q4 e49.itemConNo 消耗物品数量
* o- w# k& P! J7 X50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
1 |% ^+ a8 Y! T4 x/ F51.dottime 怪物进入异常状态的时间
, K; F0 D1 y- W, S52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔% {' S# J |2 A
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数2 I" r# U2 f- \, O1 P
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
! [8 s. _0 r* ~: x55.weapon 使用技能武器限制* }$ w8 z0 l/ x/ O% r
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
" `6 s! [5 x; U3 Q( {6 L4 O57.elemAttr 技能属性/ F/ k9 m$ \8 ?0 k, G K" x
58.repeat 重复播放$ c% A6 A* c' ~: K8 }/ u
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
) S/ l3 C, F& p& P; P字/100(秒) 计算)
* {0 P$ x3 _8 k: w$ c) b' Y/ b60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
' P2 m8 m! _0 q0 {6 D61.origin 原点(贴图原点)
- k& x2 P) H( h# x) M- N62.prepare 准备 v+ l7 v& h& w5 u& t
63.effect 主要显示效果! R% v5 F) {/ p7 P9 {& g" A
64.effect0 主要显示效果附加
+ i! Q5 x' B. \- y8 e. }65.spcial 主要显示特别效果附果0 T9 L" G% J- }
66.ball 远距离攻击贴图9 W5 a/ h, k( p' i
67.filp 附加远距离攻击贴图
" l* G% y+ z% N+ F, Y; U68.hit 怪物受到伤害贴图
" `$ Q7 x! b9 Z/ s6 {" N69.mob 怪物受到的异常状态贴图5 a3 D }0 y. n5 M
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图) V& ]$ g+ ~8 H8 I2 s% t h
(全屏技能专有); _1 V% Z* K& ~) i
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图, ^2 M Z2 E3 e! D+ P
3 X# o* Z2 E) Z1 O L! o+ }3 F
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