TA的每日心情 | 难过 2022-7-5 11:34 |
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签到天数: 317 天 [LV.8]以坛为家I
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/ V( E3 T; o9 P
) T/ x/ t5 c) C1 Z+ t' O0 O8 L' v: z1 A
4 b5 L6 H" j; P) Q3 l8 X* y& r- ~上面下载观看详细修改WZ教程+工具
% y5 x- I5 U* T2 z5 m- E( j
3 n8 s/ ` l) t8 c1.MaxLevel 最高等级
) ~1 R7 J* \4 i+ K% d2.MasterLevel 技能上限(一般在四转: J2 ^. C: t0 c) L6 b' F
技能出现,指未使用能手册时的等级)
1 c+ n$ G7 y( \. Q0 n" t& n3.Mastery 熟练度
( g! K7 S& d7 t$ ~- Q" s* P+ \4.damage 攻击伤害(%)/ y! g6 l' _. _% X. d
5.damR 伤害增加(%)
" Z# }: n2 p5 u* [- t5 k6.damL 伤害减少(%)" k+ f7 n: [: o/ p# i; M! W* g
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
3 C8 Z3 q+ q1 X1 q1 _9 c# C8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
# f2 X/ P4 l; D+ R: G. P2 y) d2 ?9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加; P8 L- ^+ I2 A3 c' V- \0 V' y5 s- _0 l
10.cr 增加最小暴击几率
2 s; \6 D( X7 [/ [3 F11.x 自定义值(由服务端控制)
6 @4 e( ~+ _7 r# _3 [1 c. ]3 B12.y 自定义值(由服务端控制)# U; Q: c8 g& t% w+ ]; c
13.z 自定义值(由服务端控制)
3 n, O' @6 C7 L5 L14.u 自定义值(由服务端控制)1 ~! t# V' T9 m5 t
15.v 自定义值(由服务端控制)
! v [1 f, ?8 } s. x16.w 自定义值(由服务端控制)5 C/ T( g* t! m) ~
17.req 需要前置技能(后面前置技能的% w7 W: k+ v3 ~ }
技能代码)4 r2 A9 J: g2 |9 c5 U5 M
18.padskill 指定属性对指定技能有效
4 T/ D( L2 ^2 b, }4 q" G19.hpCon 消耗HP 8 N! q. }+ I9 g! w
20.mpCon 消耗MP2 |8 @# I, M% S, m4 L w8 h
21.finaAttack 是否引发终极攻击
7 L2 A+ e9 H# V22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)- W0 K# |- f7 ?; m( j
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)2 b( N0 v& d! S1 }8 j
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
2 d- d1 D: d) X* x" U25.MobCount 攻击怪物数目/ f' P2 a: `. {$ w+ O3 e8 Y
26.AttackCount 攻击次数
7 P% P8 f9 |4 V27.time 持续时间(多指辅助技能持续时. R- G' Q- K+ f/ I7 e+ X7 f$ ~
间)7 h0 L: Z. Z3 j( G* d$ g" n
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力. z& v3 j1 T$ A1 G
29.cooltime 技能冷却时间
: ^4 {6 S/ s! [) y5 w301mhpR HP上限增加
/ G& a, O- n4 T% K( a/ N S31.MmpR MP上限增加
0 H& g( [$ a9 }1 J32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
/ V" O% E# U- r" l# ]. p33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)+ g: p) n! G- L0 Y$ ~
34.prop 几率,效果由技能属性判定 4 P% {7 y5 C- H+ \0 ~
35.speed 移动速度(增加或减少)4 `, W& _) R& x- ^7 ]1 \) I6 Y
36.jump 跳跃力(增加或减少)& n5 ?* _% K5 A* `: G4 J, B4 p& I- U
37.asrR 提高角色的属性抗性* I3 x5 ~: p* H& M+ I1 c) g
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
0 ]' C5 K4 i- f39.pad(epad,padR) 攻击力增加
, e" {* y9 t" r! X% f9 G40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加8 W* @4 ~/ L: U
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
5 V% o, b* O- U' ^42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 * U3 \. ?2 }2 |4 ^4 I0 P
43.acc(accR)命中率增加
7 H( h1 U B& l; Q4 u A6 b+ r4 q44.eva(evaR) 回避率增加$ j9 l! F/ G' g# m" _' H
45.exp(expR) 经验值增加
1 e5 U: L( D! l/ ?1 D- Z46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
5 Z0 e& R3 k5 U: X+ J3 R5 U47.itemCon 消耗物品+ M2 l4 M' {7 e( Y
48.itemConsume “消耗”物品
2 [* w" p7 g [49.itemConNo 消耗物品数量0 t) r9 _ M% g! c
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)5 p0 ?5 F7 H A) L7 K5 c9 q& j3 B
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
; j- o$ `7 ?. b q) T- m52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
9 S% ^5 B7 W+ x& B& N53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
6 R3 b) q5 v) V% m! D54.bulletConsume 消耗指定目标的数目% y d: U$ v0 `/ o8 |
55.weapon 使用技能武器限制
6 z% Z: ]0 E6 x3 h5 ~+ Y) E56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
2 @1 w& r; l i9 Y" W5 F, S9 D. i57.elemAttr 技能属性
+ k, N7 `* Y( S3 E6 E7 c2 \+ P58.repeat 重复播放
% Y* {" \! R: c! j/ c$ u J- y& T59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
; J3 e- g% a+ ?2 ^' C; d6 _0 P$ z, A字/100(秒) 计算)0 c8 C- ^) s4 f, L
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
, K- A/ l+ k& M! \. p' s- N( s61.origin 原点(贴图原点)
0 J2 x6 c0 u) w4 p62.prepare 准备
P0 z- ]0 T! X8 ~. W63.effect 主要显示效果
. @$ H6 @7 i. P- c) f1 [* d! C% @64.effect0 主要显示效果附加
; ~9 v+ o J7 k! D' i8 j4 w1 `65.spcial 主要显示特别效果附果
/ I6 W1 u) ?3 D( Q& o2 Y66.ball 远距离攻击贴图! P' \8 r# M s
67.filp 附加远距离攻击贴图
# c# x0 o# d0 f7 G2 k68.hit 怪物受到伤害贴图
! G8 F* }5 ^$ @3 {) d8 r% W69.mob 怪物受到的异常状态贴图) L, M7 e1 z! E; O
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
, M( ^2 t1 B3 l(全屏技能专有)
3 a4 Y, Z$ N3 ^6 h71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
3 G! @+ ~( w; t/ f! _: G. T* ?' l- E/ {! r7 a9 }+ t
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