TA的每日心情 | 难过 2022-7-5 11:34 |
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签到天数: 317 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
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; ~, k1 P9 v2 E# u; n" |, ?- B1 v( X3 a9 z9 ]; t# v
R' R9 i* e H0 O6 N$ `- k7 e. K
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0 m% R# I& r) \1 P/ f
% Y/ Z. k* r; F) X
4 N/ \$ ^9 g7 H* Y! L7 A& p6 k攻击类技能:
& m$ a# q+ G& P y- [* x3 dhs 技能简介级别号 与String.wz相连 / D" X0 f4 e) e2 Q3 V
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 / h' {; Y; r* m& t0 T- ^
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
8 p. d. `- w2 n6 Z4 D% z1 _mob 对怪物的影响效果(头顶上- -) ; K% Y- \! W3 ?7 m- `6 d
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3 : ~: M4 B, i- g* N
disable 值为1时禁止提升技能级别 % c* W+ w- f6 ]6 Y
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
" e1 O$ R5 N: B6 K& l" P" h& ^elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加 ) B7 o7 Q5 ?- W/ H! j/ ]
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
$ o0 M1 Y1 q- @6 B- ^prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) $ T0 O# ~* l# E- A4 [* H2 \
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 , P) q9 G+ p4 p% {5 `5 E# K9 m7 O
mobCount 技能攻击数量
; o& i% I: |, E! A! A$ Cattackcount 技能攻击次数
: l$ z- ~6 V+ P; i+ D' pcooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
# d ~. D6 k) Z8 u$ Bdamage 伤害% 按照角色的攻击值
! T% v8 O' X9 m! Waction技能无延迟/ `* w7 z/ U: d; R9 r
range 攻击长度 本处为单向攻击长度 Q4 `6 {( n* g" T! H* b) G
hpCon HP消耗 $ H3 K4 ~3 I& Y# h) A5 t) [6 d
mpCon MP消耗 4 C$ G) {8 ?* s5 h
lt.X 技能影响范围 右上X
8 b5 t9 v$ n6 r0 B0 Olt.Y 技能影响范围 右上Y % m) W- G- h2 M. X% b, ^
rb.X 技能影响范围 左下X 6 e$ ?' ^4 Q, Y+ p* T: b) i+ `
rb.Y 技能影响范围 右下Y ! D6 c: Y- e/ p) E6 [3 k
% e7 v+ g. l: r! S
# ^8 N4 m! W+ I: \iconMouseOver - {7 w7 R: v$ U
iconDisabled 4 P: r( B. I i4 a/ S0 Y
icon
% w; M+ \. \8 u$ \- Meffect
7 |9 \8 c6 @; s( l之类的都为图象效果 不作解释
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M. F9 T) J# @# A. g/ I$ W$ C |
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