TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
---|
签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
- 积分
- 85581
|
; A: I; W% ^7 e; U k; G6 D
" h6 l4 }- A5 x8 R" K
, U8 |3 c, y3 }' E7 R% M1 q
( G; @6 q, N) J
. @$ B% f- p9 B" z0 b8 E3 g Rhttps://lanzoux.com/iAlUA073ftgb
% [% X8 s& X5 n" k# ~1 U( m7 s- N" v' G
1 R4 H. H: E q1 G+ B攻击类技能:
, D; t7 d7 S9 H; n3 khs 技能简介级别号 与String.wz相连
`% H/ U; ~0 O+ a2 i; qreq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 ' A( n2 k$ D0 z. a% H3 z/ ?
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
0 t, x; C$ R8 L! ^mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
9 H, V& C8 q" s; w6 EskillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
& A; t: k3 `6 w9 x# ~5 C6 i* Idisable 值为1时禁止提升技能级别
+ d6 a N5 v8 Winvisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见 1 i2 `2 ?9 y$ g, E" b
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加 & D* a5 R7 \9 O. \/ ^
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 1 ~5 h( I! W8 ^- m2 t' ?# b5 t1 M
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) ) g. Q% @# m# q8 Q
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
; N( B8 O; E& o/ e- F3 I5 N# xmobCount 技能攻击数量 % [/ N8 ? E) J' D3 ~, _9 J/ \
attackcount 技能攻击次数
: N4 H7 ]0 c5 i, kcooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
' P5 v) Z% j$ X. U7 r6 B! `damage 伤害% 按照角色的攻击值
0 Y" j! H. p- m, C1 }" Paction技能无延迟) e0 N: Y: l' Z
range 攻击长度 本处为单向攻击长度
% Z$ R' M9 L* z1 QhpCon HP消耗 # Z2 W# J7 z; w) q$ n2 N; v, _- J
mpCon MP消耗 " c; s' `" ]8 Y1 D( {: h) u m4 L8 ^
lt.X 技能影响范围 右上X ; _- `% q& V& f2 e
lt.Y 技能影响范围 右上Y
1 \- F+ v# I" V( s5 Y" c# f; Brb.X 技能影响范围 左下X
+ z3 U# u& j- g# X) yrb.Y 技能影响范围 右下Y
8 L D l, l8 ?# E- E& N; d8 X& _: S! }
% ^' s% |; @+ } g6 f; S% z2 [iconMouseOver 2 R0 a$ r- Z4 ]: n( J- _
iconDisabled
# ?) N; D. w4 Y# H+ J& |1 Oicon * ?( W7 n( \5 O2 a @1 ~
effect % V3 y- `, J) _2 N/ q2 X$ j; ^. ^
之类的都为图象效果 不作解释
$ n4 j+ c6 p2 @% V% g. k
1 U( i- e; ^" q3 W' | |
|